公司新聞
展館的設計需要以觀眾為中心
觀眾是博物館得以存在、發展的主要因素,博物館多媒體展覽陳列必須確立自己服務理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務。
樹立這一觀眾為先的理念,對于多媒體展陳來說意味著必須在各種參觀環境中,包括群體參觀環境、個體參觀環境、網絡參觀環境,在展覽和觀眾之間創造出一種互動激發關系,幫助博物館做到在服務上領先一步,增加觀眾資源的保持力。
群體參觀環境--存在于實體博物館展廳之中,在可控狀態下與展品實體、數據相結合,匯聚音視頻、信息技術、自控技術的線性動態展示環境。在這種群體參觀環境中,集體行為的一致性是第一要素,缺乏互動能力,在與觀眾的界面上,重點是表達簡潔、有沖擊力、行為安全,在后臺技術界面上,重點是自動化程度高、維護成本低、可調整性強。
展館的展示效果需要確立一定的目標
取得效益是設立展覽的根本目的,在多媒體展陳方案設計過程中要充分分析技術的應用點,把握住內容和技術的無縫結合,打通盈利的技術關節,取得直接效果、社會效益、經濟效益等方面的成功。
體驗式的新奇而深刻的參觀,對于觀眾而言,這是直接的感受,也是多媒體展陳最直觀的效果。只有對展覽的內容具有深刻的文化理解,對多媒體技術具有熟練的駕馭能力,充分領會展陳設計人員的藝術創意,綜合分析影響展覽的各類外部因素,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起,促進觀眾的參與、理解和思考。
通過多媒體展覽推出元素統一、貫徹各個環節的代言形象,逐步創立博物館自有品牌,開發涉及紀念、知識、趣味、游戲類產品,拓展營收空間,利用多媒體技術、網絡技術、自動化控制技術包裝、管理各類公共空間,樹立形象、創立品牌,帶動衍生產品的開發,構建娛樂休閑空間,形成新型的市民高層次休閑娛樂場所。
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